Näin käytät
- Valitse pyörän kirjaimet: kaikki 29 tai ohita hankalat yhdellä napautuksella.
- Pyöritä, niin saat kierroksen kirjaimen.
- Pidä Älä toista kirjaimia käytössä, jotta sama kirjain ei tule kahdesti samassa pelissä. Aloita uusi peli painamalla Aloita alusta.
Nimi, paikka, eläin, esine ja muut sanapelit
Nimi, paikka, eläin, esine -leikissä kaikki kirjoittavat jokaiseen kategoriaan sanan, joka alkaa kierroksen kirjaimella, ja ensimmäisenä valmis huutaa ”Stop!”. Pyörä antaa kierroksen kirjaimen. Monet porukat jättävät pois C:n, Q:n, W:n, X:n, Z:n, Å:n ja Ö:n, koska niillä alkaa vain vähän sanoja, ja Ohita hankalat kirjaimet tekee juuri sen.
Muita käyttötapoja
Opettajat käyttävät kirjainpyörää äännekirjaimien harjoitteluun, tavaus- ja oikeinkirjoituspeleihin sekä lämmittelyihin, joissa pitää keksiä kolme kirjaimella alkavaa asiaa. Sillä voi myös valita tarinan hahmolle, joukkueelle tai piirustushaasteelle alkukirjaimen.
Usein kysyttyä
Mitkä kirjaimet Ohita hankalat kirjaimet poistaa?
C:n, Q:n, W:n, X:n, Z:n, Å:n ja Ö:n. Voit myös kytkeä minkä tahansa yksittäisen kirjaimen päälle tai pois napauttamalla sitä.
Voiko sama kirjain tulla kahdesti?
Ei, kun Älä toista kirjaimia on päällä: jokainen arvottu kirjain poistuu pyörältä, kunnes painat Aloita alusta. Kytke se pois, jos haluat, että jokaisella pyöräytyksellä on käytössä kaikki valitut kirjaimet.
Ovatko kaikki kirjaimet yhtä todennäköisiä?
Kyllä. Jokaisella pyörän kirjaimella on samankokoinen lohko, ja arvonnassa käytetään selaimesi turvallista satunnaislukugeneraattoria.
Lisää pyöriä ja työkaluja
Listasi pysyvät selaimessasi: emme tallenna niitä palvelimillemme.
↑ Takaisin ylös